月夜提示您:看后求收藏(猫扑小说www.mpzw.tw),接着再看更方便。
没错,除了最开始的三大势力的文字背景设定,以及美术设定以外,《新世界》中的玩家成长逻辑,武器获得来源,甚至是三大势力的武器威力,剧本发展,事件走向,甚至是未来可能的结局..这些都是通过计算得出来的。
计算的方式是这样的。
首先,时光游戏AI研究院将,数值策划,制定出来的一系列原生数据,以及地图数据,和各种变量信息导入进系统。
然后,设定一个规则,最后使用AI服务器模拟出三个高智AI系统,分别作为三大势力的指挥官,帝王,舰长,进行快速逻辑模拟,最终得出一个极简的百年势力发图,
这样一套框架搭建好之后,数值策划只需要将最开始的原始数据输入这套系统之中,数秒之内就能得到最终的结果。
随后,要做的事情就很简单了,只要不断的更改原始数据,以及为游戏添加各种世界事件,区域事件,最终将三大势力获胜的可能都在同一水平线上之后,就可以得到一整套。
从三大势力的初始武器,到最后终极武器的,武器强度曲线,这一数据可能在某个阶段会出现不平衡的现象,但是最终都会达到一个平衡。
并且,由于这次测试的时间太短,整个世界线剧本推进,连第一个世界事件的爆发都还没来得及展开,测试服就关闭了。
因此玩家们才会觉得三大势力从设定上就有强弱之分...
当然,这本身也不是玩家的问题。