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从最低端的,前往密林边缘,采集某种特定的植物,采集矿石,到组队讨伐特定的怪物,一直到干扰其他势力在密林活动,时光游戏中从卡PU空跳槽过来的员工,直接把这一区域当作了怪猎的新作在做,喜欢PVE的玩家完全可以在这片区域玩上好几个月。
类似“龙岭区域”的区域还有很多。
每一个区域的特点都不一样,比如靠海的区域,玩家就可以从区域任务中获得一些关于海岸的信息,后续就可以凭借各种各样区域任务,或者自己收集资源,建造自己的船只,招募船员出海冒险。
又比如位于卡法帝国边境的区域,这些区域也有相应的任务,完成之后可以让玩家走出边境,对那些完全被隔离在文明之外的奇异地方进行探险。
区域任务之后,便是区域事件。
区域事件和每个区域固定的剧情不同,反而是和世界事件一样,是随机触发的,飞鹰工作室为一个区域都准备了几个不同的大小事件,这些事件的触发条件各不相同。
由于《新世界》的地图是一颗完整的星球,因此在游戏中,是可以通过星球模拟的方式,让游戏拥有完整的四季变化系统,乃至自然循环系统的。
不过为了实现这套,相对真实的时实春夏秋冬变化,时光游戏可谓是下了不小的力气。
除了在精灵2.0引擎的基础上添加了物理天气效果,增加了积雪堆积,以及细小飘物的动画之外,飞鹰工作室的美术还对游戏中的每一种植物模型准备了春夏秋冬的变化形态,甚至为出现的怪物,划定了4季的行动,迁徙曲线。
如此,当游戏的内的时间开始流动,玩家感受到的春夏秋冬才会更加的真实。