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一棵树,春天嫩芽抽枝,绽放花蕾,夏天绿荫葱葱,秋天叶落纷飞,冬天枯枝待发。
一片天,春天风摇花飘,夏天雷鸣电闪,狂风暴雨,秋天细雨纷纷,冬天白雪飘飘。
不同的动物,会在不同的季节迁徙,冬天如果你看到一群候鸟从密林里飞出,那么在春天你就一定能看到这些可爱的小家伙回来。
春季你能够看到云木树冠成片的白云,秋天你就一定能看到,云木树冠那灿烂的红叶,从高空飘零而落。
这些都是季节变化带给人的直观感受。
每一处细节的实现,都需要花费大量的美术资源,大量的程序资源,以及系统框架逻辑的搭建,甚至需要游戏引擎底层的优化。
可,似乎从表面上看起来,这些东西做的再好,对于游戏可玩性也没多大帮助,甚至很多人还会吐槽。
说什么3A游戏,画面厉害,光影出色,人物建模真实,特效出彩,打击感强,什么都好,就是不好玩....
诚然,将资源花费在这些细节上,确实不能给游戏性带来什么提高,但,有时候正是这些用金钱咂出来的东西,才能让人感觉游戏的世界是真实存在,才能让玩家每到一个地方,都能发自肺腑的喊上一句“卧槽”
想要让玩家沉浸进去,靠的也是这些东西。