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第四百零六章 糖衣炮弹
圣诞节一开始,除了时光游戏以外,几乎全世界的线上先下游戏销售渠道都在做活动,各大游戏厂商的运营部,市场部门或是为了再冲一波今年年底的业绩,又或者是为了给明年年初即将上市的新作开拓人气,纷纷挥舞着钞票投入这一场狂欢一般的营销市场,自然而然,这个月全世界游戏广告的投放也迎来了历史最高点。
特别是欧美这些圣诞节气氛浓烈的国家,单从美国各大电视台汇总展示出来的广告招标数据上来看,整个12月份,全美游戏行业的电视广告总预算就达成了恐怖的1.85亿美元。
这可只是电视媒体预算啊,要知道上个月,也就是11月份,有着《极品飞车20:复仇》、《使命召唤14:二战》以及《星球大战:前线2》这些年度超级重磅的作品上市,总电视广告投入也才不过8600万美元,更早的9月份更是只有6700万美元……
但是到了12月,这个预算就一下子彪的不行,整个圣诞特惠期间,12个月一个月的广告预算就顶过去3个月,可能还不止。
其实,这倒也不难理解。
就像中国的春节期间的电视广告一样,世界上大多数游戏厂商即便是知道圣诞节期间广告费用会抬高,但真正有实力的大厂谁也不会因为这个原因放下这一流量超高的黄金时期。
在这1.85亿美元中,霸主级别的索尼,微软,任天堂就不说了,这三家投入得广告费基本上就占了整个市场的50%左右,倒也很符合人们的预期,事实上在年底的这个节骨眼,无论是为了宣传自家的主机,还是宣传自家旗下的第一方大作。
他们表现出来的状态都是“我就是钱多,老子就是要花钱砸!!”的土豪气势,以海量的广告覆盖,来达到宣传的目的。
紧跟在这三家大佬之后的,就是时光游戏了,基于今年年初定下的欧美扩张策略,时光游戏今年圣诞在北美的动作也是非常猛烈的,整个12月,仅仅是电视广告,时光游戏就投入近4000万美元,而开启宣传的主要还是今年已经火到没边的“终末大逃杀”以及,时光游戏平台圣诞特惠。