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倒不是說,飛鷹工作室不能這麼做,也不是說時光遊戲沒有能力那麼做,而是這麼做的代價實在是太大了,要按這麼做下去,就算是吧整個時光遊戲所有工作室人都動起來,一切順利起碼也得用4年以上才能填充出一個相對完整的世界。
如果中間在出個什麼幺蛾子...那就不知道要多少年了。
這是上杉宗秀完全不能接受的,他很清楚在這個一切越來越快的世界,最忌諱的就是等,既然現在市場已經認可《新世界》的玩法,《新世界》這個IP也在世界範圍內引起了大量的關注。
那麼就應該儘快將遊戲推向市場。
一邊是需要大量時間大量人力去堆細節,一邊又是稍縱即逝的市場機會,左右爲難的上杉宗秀,拉着一堆人,連開了3天的會議,最終推出的解決方案,就是這個[衆星計劃]
第四百二十章 衆星計劃 下
衆星計劃-是一個企劃的名稱,同時也是一個基於《新世界》引擎打造的超級編輯器的名稱。
既然按照現有常規的做法,以及目前整個遊戲的進度,註定飛鷹工作室無法在上杉宗秀期望的時間內完成足以承載一個足夠完善的內容,也不能採用複製大法,那麼唯一的方式就只剩下了開放編輯器,讓更多人的產與其中。
所謂授人以魚不如授人以漁,衆星編輯器便是這一思想的核心產物。在彩蛋測試之後,飛鷹工作室利用接近半個月的時間,將現有的開發工具打包,簡化之後製作出了這一套完全開放的新世界編輯器,在這個編輯器主要分爲三個大的板塊,城市村莊編輯板塊,區域事件,區域劇情編輯板塊,以及爲前兩者提供額外支撐的模型編輯辦款。
當然,由於時間的關係,飛鷹工作室並沒有太多的時間來完善這套編輯器的UI和交互,所以與其說這是一個地圖編輯器,不如說這是一套簡化版的遊戲開發引擎。