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如此多的理由,最終讓上衫宗秀和唐娜確定了《長安夢》將會是一款2D遊戲的基礎,確定《長安夢》將會是一款2D遊戲之後,緊接着的一個問題,就是爲什麼要選2D像素風。
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說到像素遊戲,大多數人會直接聯想到低像素,確實,像素化之後的遊戲畫面給人的第一感受確實是不如高清畫面,可同樣的這種像素點圖構成的畫面也是像素遊戲最突出的特點,甚至可以說是一種美術風格。
相比其他遊戲,像素遊戲更注重自由度和遊戲性,這一類型的遊戲基本上都不會以畫面作爲重點,玩家在玩遊戲的時候往往也是對遊戲的玩法,創意產生認同感。
當然《長安夢》的像素風格,和傳統的像素風格還有一點差異,作爲一款2D遊戲,作爲一款開放世界的RPG遊戲,作爲一款展現中國風的遊戲。
長安夢的像素顆粒非常的小,同時基於求生之旅引擎開發出來的,旅途引擎也擁有完整的光照和特效系統,所以長安夢的遊戲畫面只能說風格是走的像素風格。
但遊戲畫面卻不差,各種光影,加上獨特的中國風采,甚至能夠讓人產生一種奇特的美感,同時由於長安夢採用了像素風因此在有限的空間中,創造出一個足夠大的遊戲世界。
像素遊戲專注於遊戲性的同時,也爲遊戲本身減輕了量級,雖然目前智能手機都在一味的追求硬件配置,但是大型手機遊戲的不斷問世依然在考驗着手機的性能。
求生之旅到現在都不能在大多數的手機上輕鬆運行,但未來同樣大小的長安夢卻有可能做到完整移植,畢竟對於這款定義於向全世界推廣中國風的遊戲,手機也是一個巨大的市場。
當然,在遊戲發售後,如果市場反應強烈的話,長安工作室也可以在PC端口推出高清包,價格嘛...肯定也不貴,頂多就是一個DLC的錢。