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第二張動態圖,還是剛剛的那個場面,在陰影中的那羣遊牧士兵,似乎對這個白衣少女十分警惕,遲遲沒有衝鋒,而是在原地張弓搭箭,試圖在遠距離解決掉白衣女孩。
數十隻箭劃破空氣向着白衣少女射了過去,面對如此險情畫面中的女孩卻毫無懼色,手掌翻動之間一條金龍隱隱約約環繞其身,將這一支支長箭都全擋了下來,隨後一聲嬌呵將箭支全部震碎。
微風徐來,草地泛起漣漪,一邊是看似嬌小柔弱的女子,一邊是無數穿着遊牧民族衣服的邪惡士兵,看似戰力相差甚遠,但真打起來,卻又是另一番景象。
少女衣着可愛,相貌乖巧,兩隻雙馬尾在戰鬥中一搖一晃更是將無數蘿莉雙馬尾迷們繞的是心癢癢,但在戰鬥中,她使出的一招一式卻是威力無窮,沛莫能當,金色的巨龍在手中時隱時現,一揮,一掌之間,頗有一種一夫當關萬夫莫開夫的氣勢,端的是霸氣無雙。
也許是反差萌,又或者是世界各地的玩家對於這種,可愛戰鬥少女的設定實在是沒什麼控制能力,因此這張動態圖的傳播非常的迅速。
第四百二十六章 趁熱打鐵
長安夢之前的一切開發,都沒什麼問題,但最近隨着遊戲框架的逐漸完成,唐娜卻發現了幾個問題,其中最重要的一個問題就是在做完了遊戲的幾條主線劇情之後,長安工作室的員工對於如何製作後續要依靠AI系統的支線任務,以及依靠AI實現的半隨機地圖有些不知道怎麼下手。
此外更重要的,是目前只有時光遊戲總部纔有AI服務器,只有接入了AI服務器,才能夠在遊戲中添加隨機支線任務,和隨機地圖。
長安工作室沒有這種服務器,因此每次需要測試長安夢的AI端口的時候,就需要發申請到時光遊戲AI研究室進行專項連接纔可以。
如此複雜的測試流程嚴重拖慢了,遊戲的收尾開發工作。