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第四百三十一章 何爲細節
這個世界上,幾乎所有的網絡遊戲都有排行榜。
爲什麼?
其一,主要還是提供一個可以讓玩家展示的平臺,滿足玩家的虛榮心,典型的例子就是微信的打飛機,以及跳一跳等一系列的遊戲,還有甚至都不是遊戲的微信計步器...
這類遊戲,或者記步軟件的可玩度其實並不高,甚至根本就沒有可玩度,他們唯一能火起來的特點,就是社交化,通俗點來說就是加了一個聯網排名而已,便一炮而紅。
這就是社交的魅力,這套邏輯在之前的《求生之旅》也得到了非常好的效果。
但在《長安夢》的排行榜系統裏,陸東淮在這之中還看到了另外一點。
這種包含了玩家遊戲流程,以及各NPC動態的戰績排行榜,本身極其可能是遊戲中的玩法,甚至可能是核心玩法,同時暫停下視頻仔細思考的他也大致理解了爲什麼在排行榜上是能夠看到NPC現在所處的位置的。
如果不出意外的話,在《長安夢》中,除了玩家可以主動去挑戰NPC以外,NPC與NPC之間也會互相挑戰,也會發生各種的互動,當然這個互動的機制是如何運作的陸東淮還不太清楚,但可以確認的是這些NPC是可以在這些互動,或者說是挑戰的過程中得到磨練,得到改變的。
就拿之前出現在視頻中的那個逍遙劍客-劉霸來說。想都不用想,這明顯就是一個NPC,但是這個NPC的經歷可不簡單,從他的戰績中可以看出,長安夢裏的NPC並不是固定在大地圖上的,NPC自己也是會和地圖上的一些東西進行互動,也會生成一些數據交互的。