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這個改動就是將此前附屬在艦娘GO裏,用作排位賽機制供玩家PVP的艦娘榮耀棋,給單獨剝離了出來。
當然剝離之後,你仍然可以在艦娘裏玩到這些內容,不過就好像昆特牌之於巫師3一樣,深海工作室也希望能夠將艦娘榮耀棋,這個被玩家譽爲艦娘最強燒腦戰的遊戲系統單獨拿出來,進行打磨,添加更多的內容細節,升級畫面視覺效果之後,獨立成爲一款基於艦娘GO衍生的棋牌遊戲。
如果獨立的艦娘榮耀棋能夠活下來,並且活的很好的話自然是最好的,如果最終效果失敗了,玩家不能接受這種方式的話,深海工作室也可以將這些內容在反向移植回艦娘GO裏。
反正,怎麼算都不虧。
總體而言,艦娘GO2.0的版本迭代主要還是劇情,和畫質迭代,玩法上基本沒有太大的革新,但是上杉宗秀相信,2.0版本只要能夠保持現有艦娘GO的水準,至少可以讓艦娘GO再火三年...
“艦娘2.0版本的具體細則,你們可以再研討一下,多和精靈引擎研究室的人聊聊天,在這次版本更新穩定之後,2.0的項目就可以上手了。另外運營部門現在就可以開始準備艦娘2.0的初始宣傳工作了,這個事情可以讓深海工作室配合你們,讓美術先畫一點2.0的概念圖出來。”
“好的”
畫餅充飢,這句話對於艦娘GO這樣運營了多年的老遊戲來說還是很有必要的,一方面可以讓老玩家期待新的內容,一方面可以吸引已經離坑的玩家回流,最否還能夠吸引新玩家進入遊戲。
千萬不要小瞧了一次迭代更新帶來的流量。如果操作的好的話,是有可能創造第二春的。