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至于最后一项,PVP模式,就比较类似前世的阴阳师了,是一种需要玩家思考阵型安排,以及宝具搭配,技能释放,操作走位的时实PVP战斗。
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英雄战歌的运营情况,和FATE-GO差不多,但又有那么点不同,两者目前的月流水虽然相差并不大,但是收入的来源却有着本质的区别,FATE-GO的收入大头基本上都是由日本本土提供的,而英雄战歌在日本的人气虽然一直平平,但是在中国和欧美却是一炮而红,凭借着高质量,以及被玩家们称为神优化的配置探底,特别是在中国已经达到了前世王者农药一半的水平了。
此外,由于英雄战歌的性质,导致在后续的运营维护之中,只需要保存持续的更新英雄和平衡,基本上就能够将游戏的人气维持住。
当然,如果想要维持更长时间的营收,以及扩大现有玩家数量的话还是需要在找点东西的..
“按照,你说的,目前英雄战歌和FATE-GO的地区运营是有差别的?这个差别大吗?”
“如果根据数据来说的话,这两款游戏在不同地区的运营情况确实有很大的差别。”
“恩~~~那,如果让这两款做一个大的联动系统呢?”
“联动?”
“比如说,在FATE-GO里添加一个彩蛋性质的,英雄战歌特异点,或者在英雄战歌里加入一些FATE系列的人气角色,比如SABER,远坂凛一类的..然后发放一些皮肤什么的来吸引玩家参与联动。”