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“好了,就是這個事情,你們還有其他事情嗎?沒有就散會了吧。”
隨着時光遊戲的不斷發展,可能連上杉宗秀自己都沒注意到,現在的他親力親爲的事情越來越少,如果是在最開始的那一兩年的話,至少像是宣傳視頻這一塊上杉宗秀自己是肯定會親自產與其中的。
當然,這個事情說不上對與錯,只能說是有失去,有得到,並且這種放權的行爲只要上杉宗秀保持着足夠的威望,對進展的把控,以及更重要的擁有一套完整的問責制度的話,也許並不是什麼壞事情。
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今年由於時光遊戲園區的建設工作,時光遊戲嘉年華的時間從以往的每年6到7月被更改到了10月末的,這樣幾個月後參加時光遊戲嘉年華的玩家就能夠在嘉年華里和時光遊戲各個工作室的工作人員進行交流了,這也將是本次時光遊戲嘉年華最大的噱頭。
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本季度的宣傳會議之後一個月。
時光遊戲運營部,一年一度的終極考覈,時光遊戲宣傳季也在嘉年華前一個月正式展開。
宣傳季這個概念最開始的時候是來自於終末旅途,求生之旅,終末旅途PC版,這三款遊戲同時發佈的宣傳結果,那個時候上杉宗秀就注意到一個很有意思的事情。
與其將品牌營銷的費用分散到全年,不如集中使用在某一個季度,就好像握拳出擊最有力一樣,這種在短時間[相對與全年來說]內,大量的,一個接一個的,有節奏的宣傳,起到的宣傳效果會更好一些。