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45l,“聽完講座,大家下意識分散開來。成爲新傳染源後,玩家四處逃竄,被追成狗,結果把健康居民感染成新的傳染源……再然後新的傳染源繼續逃竄、感染其他健康人,無限次惡性循環。”
“到了第9天,小鎮裏三分之二以上居民都成爲了傳染源,並觸發‘死亡光環’狀態,每日—100體力值。順說,這個—100跟—60是疊加起效。也就是說,一天扣160體力值……”
“咬牙撐到第10天,忍不住喜極而泣——老子終於能離開這鬼副本了!再不走,藥品都要耗光了。”
……
200l,有課代表總結髮言,“綜合所有案例可知,病毒母體絕對不能有出事。一旦死亡,其周身50米範圍內居民都有可能感染上病毒。另外,母體死亡意味着沒有抗體,醫院便研製不出解藥。”
“傳染源人數不等,玩家面臨的挑戰難度也不一樣。容易點的,比如追擊隊動用武力,將可疑人員帶回醫院,關入隔離間。難一點的,比如可疑分子通通被當場擊斃。總的來說,副本里的病患越多,難度越高。”
“如果不幸觸發‘死亡光環’狀態,每日—100體力值,那麼除了隨身倉庫裏囤了海量藥物,又或者瀕死狀態下幸運升級,屬性恢復成滿值,應該不存在其他通關方式。”
“可見病毒小鎮自由度同樣非常高,難度完全取決於玩家行動。另外我很好奇,會不會哪個服務器有大佬控場,始終做出正確選項?”
228l,“有啊,h11小鎮有幸遇上鎮得住場的大佬。聽完講座後,大佬立即反應過來,應該大夥一起去醫院隔離間待著。可惜,豬一般的隊友腿腳甚是麻利,老實待在原地(沒來得及跑路)的玩家只有五十幾人。”
“但是大佬去醫院的念頭甚是堅定。她要求小夥伴們手拉手,整出七米以上真空圈,防止其他健康居民靠近。就這麼無驚無險地進入醫院,男童先進隔離間,隨後是衆多玩家。(具體情況可參考犯人入獄)”