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印記不在這裏。
以及,遊戲設定,沒有關燈的過程,即便是預先知道答案,沒有關燈的判定,也無法觸發印記。
這第三種情況就是最噁心的情況了,是純粹的遊戲設計,逼着玩家只能按照官方給出的流程走下去。
可以調查的地方都已經調查完了,最可疑的屍體,一看就是關鍵線索的屍體卻無法靠近。
竟然一開始就有點卡關的意思。
有些氣急敗壞的,她下意識連續推動了搖桿。
這是加速跑的操作。
這種復古型的RPG遊戲中,未必有加速的操作,但也有可能有這樣的設計,有的是爲了減少跑地圖的時間讓玩家省功夫,有的則是爲了追擊戰更精彩刺激。
這類遊戲尤其是恐怖遊戲,主角往往是隻能逃跑無法反擊的,自然需要加速來幫助躲避。
不過,在這個密室中,尤其是被鎖鏈束縛,加速本來沒有任何意義。