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至於第三個難點就是欺騙死神,那個地方,真白倒是猜得到辦法,因爲自己一直是扮演可憐的孩子,那麼最後就應該是表現自己的絕望,演出一個絕望的可憐女孩子的感覺來。
這個路線的難度,其實在真白看來是要更高的,但是好處,真白目前看不出來有什麼,頂多就是遊戲人物好感度更高。
至於其它的路線,雖然有不少結局,但只有幾個被真白在意。
一個是假結局的路線,棺木,這個路線知道了躺棺的儀式,但是並不知道自己靈媒師的身份,或者說沒能夠從這個線索中的得知自己只是在扮演鬼魂,最後雖然也順其自然的完成了逃出,卻失去了反擊的機會。
其實這個結局,真白有所預料,但她有些好奇在遊戲只能夠要怎麼體現,她原本以爲是最後自己的操作來體現。
也就是說,在遊戲從棺材中出來只有,有一個選項,讓你確定自己的身份,從這樣一個選項中來判斷你知不知道自己的真實身份。
但遊戲之中並沒有。
真白也能夠理解,因爲在這個地方,如果真的出現那麼一個選項,那麼哪怕是自己原本並不知道狀況的,也會在這裏懷疑,然後就會逆轉回去反推前面的線索,甚至就是不知道線索也才猜測出真正的答案。
因爲在那個地方,問題本身就等於是答案了。
就比如問你是人還是鬼魂,或者是隱蔽一點問你是活着還是死了。