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其實也很簡單。
劍客,用遊戲的術語來解讀的話,就是敏捷型的角色,攻擊力高,血量低。
因爲在現實中,名刀十分鋒利,只需要一刀砍下來人就死了,至少對於高手來說,砍了一刀就能保證人失去戰鬥力,那實際上跟死亡也沒有區別了。
所以不可能出現兩個人互砍,像是武俠小說中內功對拼三天三夜,連各種那種打上多少回合都不可能。
這一招能夠被使用的條件,就是攻擊力足夠高。即便是發力的效果並不怎麼好,殺人,至少傷人已經足夠了。
其實居合的道理也是如此。
居合看似很神,但實際上怎麼都是比不上正經的架勢的,上段雖然簡單無腦,但它的威力就是最猛。
只是,對於人體來說,這種攻擊力和傷害數值完全溢出了。
所以這一招屬於降低攻擊力,增加攻擊範圍的招式。
雖然有其合理性,但真白還是覺得很無意義,如果自己防守的話,選擇退避就好,而如果自己攻擊的話,直接到刀扔出去豈不是更好?