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至於遊戲機制有幾點,一個是打死了怪物之後可以獲得魂之碎片,魂之碎片能夠用來強化角色。獲得大量的魂的方式有幾種,一種是重複刷小怪,慢慢積累;一種是打boss;另外一種是找到收集品魂之結晶,而這種魂之結晶,有時候能夠在一些隱祕場所收集到,但有時候也會出現在boss身上。
遊戲的強化有很多方面,可以選擇不同的戰鬥方式,有近戰也有遠程。
可以強化身體機能走戰士流派,也可以強化靈力走偏向法師的路線。
真白真的不知道爲什麼這樣的遊戲會叫巫女,難道巫女還可以用大砍刀狼牙棒流星錘嗎?
還一個比較特別的遊戲機制,就是每次死亡,玩家都會失去大量的魂。不過那些魂會留在原地並留下標記,只要前往那裏就可以找到魂再次吸收,到時候就不會有損失了了。即便是掉下懸崖死亡,也只會留在懸崖邊上,而不是要想辦法下懸崖去找。
真白點開了《魂之巫女》,選擇了進入遊戲。
遊戲之中,整個場面就是一片灰黑之色,給人一種很陰間的感覺。
出生的地點也並非是什麼神社,反而是在一個山谷裏。
再一細看,依舊是比較恐怖的畫面,四周不是屍體就是骨頭,一片被大火燒過之後的景象。
有野狼野狗什麼的正在啃着地上的屍骨,屍體上停留着烏鴉。