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一半的劇情都是我現場想出來的,因爲如果事先想好,讀者不選擇那個選項的話也是徒勞,不過更重要的是我其實當時也沒想好後面要咋發展(狗頭)我腦子裏的只有開頭和結尾嘛,只要最後能平安靠岸,中間怎麼浪都無所謂!(你住口)
這個方法後面看來的確是明智的,如果我腦子裏有很明確的走向,讀者又沒按照我想的那樣去走的話,我的確會非常非常痛苦,後面餘老師的副本也證實了這點。餘老師的副本可以說是全文最有秩序的一個副本,我本來規劃得特別清楚,結果一下子被你們的節奏給打亂了(叉會兒腰)。
不知道你們還記不記得劇情,就是要不要出門去找餘老師的那章節。本來我以爲你們不會出去的,畢竟餘老師都立了flag叫主角千萬別在未通知的時候去俱樂部,沒想到你們最後都選擇去俱樂部了。
那裏我寫得真的非常難受,因爲俱樂部裏的事情太殘酷,我私心裏是不想讓主角去的。再後面那章,還好你們沒選擇代替餘老師,不然餘老師會打破遊戲規則,在主角面前活生生被搞死……
有一些角色劇情,因爲大家過程中一直比較偏心葉子,所以也沒能寫出來。葉子其實是所有人物裏最溫和的路線,只有最後的反轉,中間都很順利,如果排序刺激程度的話(除卻元淵),應該是姜導演&小鮮肉&學弟&葉子,我本來想了很多姜導演洗腦主角的橋段,結果最後一個都沒用上……
寫選擇題的過程真的是很有趣、很刺激也很頭禿,基本上我寫完一章節後腦子裏都得是空白。等看了底下新鮮的評論,才立即開始推測讀者接下來會有的反映,差不多定型後纔開始想劇情並下筆。所以我腦子裏存着的劇情不是連貫性的,都是一個一個點,如果讀者的選擇恰好能讓我用上腦子裏的劇情點,我就很開心,沒有的話我就得加新的劇情點。
由於這種隨性的寫作方式,我必須埋大量的伏筆來避免後面發生什麼變故,找不到和前文呼應的情況。
寫選擇題的時候,我也頻頻陷入自我懷疑的困境,最大的難題就是我希望讀者是看得懂我的伏筆,明白我的邏輯,可是很多時候因爲我筆力不足,又將掌控劇情的能力分了一半給讀者,把我想表達的一切都寫出來真的很難。但好在在無數次自我懷疑中,我都挺了過來,歷經五個月後最後還是把這篇文寫完了。