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隨着阿凡達在全球其他幾個服務器陸續上線,加之正式登上了無限時空官方推薦,阿凡達的玩家總數頓時呈現出了井噴式的增長。
在上了推薦位後的一個小時裏,全球新增玩家暴增了六百多萬,累計玩家總數也已經逼近千萬大關。
阿凡達評分一度達到了前所未有的98分,但隨着玩家人數的激增,衆口難調的現象也出現了,所以評分又被拉下來,回到了95分。
在營收上,單單依靠復活道具和增加死亡上限的道具的銷售金額就已經接近了百萬。
值得一提的是,初級副本供應商可以在體驗式副本里設置最多五件自己設計的氪金道具,以及二十件平臺現有的氪金道具。
比如立即復活和增加每日死亡次數上限的道具,就屬於平臺現有的氪金道具。
所有玩家在該副本里購買和消耗氪金道具產生的盈利,初級副本供應商都可以獲得百分之五十的分成,也就是說,目前這一百萬的收入,顧錚可以分到五十萬。
但顧錚這次並沒有在遊戲裏設置太多的氪金道具,除了死亡機制是平臺要求必須要加上去的,其餘也只是一些療傷和槍支彈藥類的消耗道具,且這些道具也只是降低遊戲難度,並不會真正破壞遊戲體驗。
顧錚是有更長遠的打算,所以他不希望爲了眼前的利益,而破壞了遊戲的可玩性,流失玩家。
而死亡機制是平臺的鍋,玩家早就熟悉的,也不會因此對阿凡達遊戲產生抱怨。