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但公告中並沒有詳細說明加入的標準和細節,所以各大公司才紛紛電話來訪,詢問加入的條件。
“這條件基本與無限時空的副本供應商體系相差不多啊!”創力科技的幾個高層坐在一起談論爭鋒電競平臺入駐條件和標準。
“是啊,看來他們真的是打算做另一個無限時空!”
“但是目前電競類遊戲大部分都是跟風抄襲的作品,甚至很多都是被爭鋒電競玩家嗤之以鼻的作品,如果爭鋒電競允許這些作品入駐,那不怕傷了自己核心玩家的自尊嗎?”
“嗯,我覺得他們肯定會考量的,這不是說作品需要經過審覈嗎,他們沒有公佈具體標準,但我覺得前期對於作品要求肯定會很寬泛,然後像無限時空一樣做用戶評價和相應數據的淘汰制,優勝劣汰。
不過我覺得那些完全抄襲、換皮的低質作品,應該肯定是不會通過審覈的,至少也是要換IP,玩法等核心上做二次創作,有自己獨特的賣點和受衆羣的那一類跟風作品!
就比如最近圍繞自走棋和卡牌的玩法出現的以傳統歷史文化作品IP打造的《三國風雲》《封神之戰》《西遊降魔》,還有以比較火的動畫和小說改編的,國外也有很多,這些遊戲都有自己獨特之處,有自己的受衆羣體,所以這一類遊戲可以作爲錚鋒互娛目前產品的補充。
還有之前圍繞喫雞玩法衍生出的很多遊戲,都是錚鋒互娛的目標,他要的就是藉助所有遊戲公司的力量,將一個玩法的所有面全都覆蓋到,進而形成對整個市場的牢牢把控!”
“是啊,而且與我們意料的差不多,所有要入住的遊戲都是需要遵守他們目前執行的賬戶信息和金融、道具系統互通,產生強大的粘性!”
“也就是說玩家只需要擁有一個爭鋒電競的賬號即可,單獨的遊戲不再設有單獨的賬戶!這樣一來等於說入駐的遊戲公司幾乎是拿不到任何用戶信息,也很難帶走任何一個用戶,只能給人家平臺打工賺錢了!”