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正如很多同行意料的那樣,錚鋒互娛前期對於入駐的遊戲要求其實很低,只要有獨特的賣點和創新點,有獨到之處,質量達到行業基本標準就可以。
但平臺上的用戶評價體系和平臺智能數據分析系統,綜合衡量決定遊戲是否能獲得更多的曝光,在平臺上走的更遠。
如果遊戲評分太低,市場表現太差同樣是要遭受淘汰的。
……
錚鋒互娛大廈,顧錚正在聽爭鋒電競部門彙報工作。
“目前全球意向合作的公司有兩百餘家,提供的遊戲作品將近三百個,目前通過審覈的作品有一百一十個,其中已經完成程序調整,簽署合約入駐我們平臺的有二十八款遊戲,其餘的正在修改當中,預計下個月月底前可以完成所有作品的入駐!以上是我們部門的工作彙報!”
顧錚點了點頭,這數據比他的預期還要好,一切都朝着他的計劃發展着,未來的電競類遊戲行業的規則將完全由他來制定,爭鋒電競也必將徹底掌控這個領域的絕大部分市場。
“新平臺這邊怎麼樣了,什麼時候能上線?”顧錚又看向了另一側。
“顧總,原定計劃下週一正式上線,本來上週一就已經完成了全部測試,但因爲我們之前想到了一個功能模塊,所以臨時完善了一下,您可能最近太忙了,所以忘記了,這個我們當時有跟您彙報過!”
“哦哦,對,想起來了!”顧錚恍然,自己現在每天接收的信息量的確是太巨大了,公司十多個項目同時進行,直接對接自己高層就有好幾個,每天同時處理的事情太多,難免會有一些事情被忽略掉。