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首先,分部發展需要資源,這就要做一套資源分佈、獲取、回收的系統;
其次,分部可以招募新手刺客,還要克里斯托弗可以下達命令,這就又涉及到了諸多的隨機NPC和NPC成長、NPC玩家互動的內容;
還有藍鈴花分部擴建的時候嗎,總要有相應的資源或功能性建築;
克里斯托弗下達命令全軍出動的時候,還需要相應的戰鬥背景,包括故事、地圖、戰役過程、敵人NPC等等相應內容;
此外,既然讓玩家親手慢慢培養一個分基地了,總要給他們留一些自定義內容的空間吧。
以上種種內容,都是需要大量時間去製作和精心打磨的。
更重要的是,它們會佔據很大篇幅的遊戲體量以及流程時間,這對於以主線和支線內容爲主的《刺客之道2》反而是不利因素,容易造成頭重腳輕、主次不分的結果。
綜合了一下各方面的討論之後,還是明言做出了決定——
“既然如此,那就預定一個《刺客2.5》項目吧。直接把這部分內容單獨拎出來,給克里斯托弗的下半生做成新遊戲的樣式,玩法就是藍鈴花分部養成記,如何?”
設計師們面面相覷,大致討論了一下,覺得這竟然很可行。