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事實證明,設計師的思路可能和玩家是反過來的。
玩家會從低到高地考慮,先打通了一星級之後,根據獲得的資源來做出最好的裝備和道具,然後猜測自己可以去二星級的哪些任務探險了。
而設計師則是從高到低地考慮,先看到了一條科技路線的終極產出,然後將各個層級的科技放在應有的位置上,再講升級科技所需的資源一層層分配給各個星級的任務——也就是所謂的“投放產出”。
“投放”這兩個字就很形象。
就好像是設計師坐着直升機,在定時定點地放空投,並決定空投裏有什麼好東西;
而玩家就在後面全心全意地追逐空投,一個一個開過去就夠了……
而現在在測試場地中,中間的過程直接略過了。
明言領着夏誠去做了獵殺火山龍的先期準備。
夏誠流口水:“是不是可以直接領四星級的武器!!有什麼好東西都拿出來吧!!”
明言無奈地搖搖頭,只好先帶他去武器店裏逛了一圈。