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等明言和夏誠這邊把火山龍打完,這次工作室內部測試基本上也就結束了。
夏誠已經覺得遊戲體驗很完整了,忍不住問道:“還有什麼東西沒做?我看上去都已經可以發售了。”
“還差得遠。”明言頭也不抬地填着測試表格,“現在就只有‘怪物’和環境兩樣東西而已。”
夏誠問:“還差什麼?”
明言笑道:“還差獵人的自定義化,包括長相、身材、衣着等外觀;還差獵人營地的隨機化,NPC的關係、走動和日常劇情,普通支線任務的隨機化;還有野外環境的隨機地圖生成,各個怪物種羣的關係和生態鏈,各個怪物的戰鬥AI和日常劇情……”
夏誠一臉不明覺厲:“設計師牛逼。”
就拿火山龍舉例子吧,現在它只會呆在火山裏面,等着獵人來跟它廝殺而已。
但是設計師們還在努力製作的,是火山龍等着獵人的時候能做些什麼,以及和獵人廝殺的時候能額外做些什麼。
在明言的設計稿裏,火山龍體型巨大,最小也有20噸重量,最大則有50噸以上,是四星獵人所要挑戰的最難怪物。
雖然體型大,長相凶神惡煞,但是火山龍其實是雜食生物,它不太愛喫肉,也不太愛喫素,更喜歡用前肢捧着金屬礦嘎吱嘎吱地啃。