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接受了彈幕的批評教育以後,周裏葉特地又去網上查了一下資料。
“哇,這個遊戲,要素過多!打個蝙蝠會被傳染狂犬病,下雨天爬坡會加劇體力消耗,給怪物放音樂會讓對方概率性不主動攻擊、但是對小聾瞎無效……
“不是,還有抓野生怪物來養成的玩法嗎?我覺得這東西我可以玩一年!馬不停蹄的那種!”
設計師長久以來在其中所傾注的靈感與心血,這一刻得到了長足的回報。
玩家們、主播們、乃至於看直播的觀衆們,發現這款遊戲彷彿有無盡的細節可以探索,數不清的知識需要學習。
當他們看到作爲背景的渡渡鳥,會主動尋找蟲巢,並呼朋喚友地前來享用大餐時,忍不住傻笑着盯了半天這些毛絨絨的小東西;
後來他們看到了海邊的燈水母排成一支長隊,在滿月之下悠然逡巡,恍若一條銀河漂流在海面下,就都瞪大了雙眼,找不到合適的言語來讚歎這靜謐的美景;
再往後,還能看到純白的獨角獸在水邊小憩的倒影;
凶神惡煞的暴恐龍領着自己搖搖擺擺的三隻小崽子,訓練它們從高處跳下來時的捕獵動作,結果它們摔成了一團,還有一隻原地睡着了——
玩家們將它做成了表情包:【在哪裏摔倒,就在哪裏躺下!】