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也因此,這批變異怪最終都被分配到了第一部 資料片當中,而沒有跟隨本作直接發售。
這個時候的藍星還是比較悠閒的,新遊戲剛發售,第一部 資料片的製作根本就不着急。
第二團隊則是剛撲進了農場遊戲裏,設計師們都還在體驗市面上的各種種田遊戲,正式的設計工作尚未完全展開。
而明言本人,更多的工作則是在屠龍寶刀工作室這邊。
自《時空之戀》發售後,這一款新遊戲再次進入了屠龍的正軌。
——他們的正軌,就是說一款遊戲開始正常盈利後,工作室本身不再產生新的設計或者遊戲體驗,而是不斷在已有的系統內添加新的內容。
例如說《雲想衣裳》吧,現在的更新模式相對固定,只需要在固定週期和法定節假日期間,更新一批新的衣服就夠了。
而這批新的製作,早早就有贊助商談好,相應的外包團隊開始製作……屠龍寶刀工作室只會負責驗收,並沒有太大的工作量。
更新完,等着新一輪盈利高峰,數數錢就完事了。
所謂的“躺着賺錢”可能就是這種感覺吧。