第4章 (第1/10页)
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比如说如果是娱乐小说的写法,主要人物死之前肯定得满足一下心愿,铺垫一下回忆,释放一下情绪,再对敌人造成一定的打击,给队友创造胜利的条件,对手还得有一定的逼格,不能死在杂鱼手上浪费感情。
这样的离场,就是壮烈而有价值的,观众含泪也就吃了这口便当,就比如说火影原剧情轨迹下的自来也之死:有和老友的告别,有对过往的追忆,有足够分量的对手,也为主角传递了情报,观众才会买账。
再来看看失败的便当,大舅哥日向宁次之死:毫无任何铺垫,我起了,然后被一个秒杂兵的木桩子随便秒了,没什么好说的。
好吧,虽然真正的混乱战场中,死在aoe远程攻击很正常,但是观众照样不爽:WDNMD,还不如死在打蜘蛛侠那里,也没白瞎一首神级BGM。
非常遗憾的是,三国原著中许多人气角色的死法就很不王道,什么被乱箭射死、睡着觉被部下出卖背刺、偏头痛、被活活气死、被饶舌骂死……
好吧,除了最后一个还挺有节目效果之外,其他几个写出来鸣人都很担心自己的安全问题。
第9节 009.别问,问就是……
而且,最让鸣人头疼的是,三国最终的胜利者,还是一个跟曹老板一样欺负孤儿寡母,但人格魅力比曹老板差了老远的女装大佬,这样的结局,以忍界现在的欣赏水平,显然是不足以接受的。
但让鸣人放弃更完后续的剧情,且不说会不会引发众怒,光是无法将空城计、合肥之战、七擒孟获、舌战王司徒等精彩剧情带到这个世界,也足够鸣人遗憾了。
所以他想到了曲线救国,先暂且断更到赤壁之战这个分水岭,期间用温水煮青蛙式的品味培养,让读者们逐渐了解到:残忍和真实也是一种美。