第5章 (第3/10页)
布加拉提提示您:看后求收藏(猫扑小说www.mpzw.tw),接着再看更方便。
鸣人可以用毛笔画出一张人脸,他有着一头过肩的微卷头发,相貌颇为英俊,但面相极为凶恶,充满侵略性。
火影忍者的世界里,已经出现了电影和小说等娱乐方式,但却没有提到漫画的存在,不用觉得奇怪,连载漫画本来就是一种难度极高的艺术方式,鸣人前世最早的电影在1888年问世,而最早的连载漫画公司——DC和漫威则晚了50多年才出现,漫画大国东瀛更是在20世纪50年代之后才形成相关产业。
原因就是,画漫画真的很难,五分钟内就能看完最新更新,然后抱怨这一话太水、打斗场面太少的读者,很难想象到,一个周更漫画家为了构思剧情、设计分镜、描绘人物,再考虑表现效果将其落到实处,要花费多大的心力。
搞笑日常类的漫画还好,像战斗类漫画,还要设计各种能够吸引眼球的造型,《海X王》的凯多龙形态,《一X超人》的大蛇解放形态,都被同人画师称为噩梦,原因就是对作画速度要求甚高的他们来说,这两个角色也可能要画上一整个上午。
由此很容易便可以想象漫画家本人的工作量,别人照着他设计好的形象,套进同人画作都不是易事,作者本人还要考虑分镜、和其他角色同框的效果、画面是否与剧情融合顺利、整页画作的契合程度,可谓是男上加男。
即使和同样很折磨人的连载小说相比,打个比分,小说可能只要写几十个字“凯多一记雷鸣八卦将路飞打飞……(后面省略若干细节描写)”
但整个画面设计,包括前后分镜的呼应,考虑作画本身的难度,重点还要表现凯多的霸气侧漏,营造出“五皇”被pia飞的喜剧效果,没一个昼夜以上是拿不下来的。
包括火影原漫画中令人惊艳的雨忍村建筑风格,转换成文字多则数百字,少则一个“赛博朋克末世风”就能概括,但那张俯瞰视角的分镜,耗费的作者心血便不可同日而语了。
/488/92648/200101/1577865436-100141589-104589305.jpg" alt='最爱的雨忍村风格'>
因此就连村田这样的肝帝,也无奈的放弃了大蛇一拳打不死的设定:这丫实在太难画了!