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他曾仔細分析過市面上的遊戲作品,發現火爆的遊戲,在排除時代影響後,大多數遊戲和觀衆有看不到的深入交流。或是一段啓迪故事、或是一場心靈洗禮,玩家從遊戲中感到震撼的不是操作與畫面這種隨時會過時的東西,而是製作者和玩家的交流以及故事劇情教導的道理。
不過這一次,外界對b站的新遊前景表示堪憂。
競技遊戲蕭條的原因有很多,關注遊戲行業的人都能列舉兩三條,但有一點卻是大多數人都忽視的,那便是vr遊戲的存在。
“自由vr網遊網絡第二世界人類永生可能”這條等式是vr技術蓬勃發展初期提出來的,現在的vr遊戲也確實向着這個方向發展,可惜在發展的道路上,競技遊戲卻難以和vr遊戲相合。vr競技遊戲需要的是全自由或半自由操控,然而以現在的技術,做不出滿足條件的遊戲,這就出現了一個很尷尬的現象,大製作大成本的競技遊戲研發時間長,而且說不定第二年就被新技術取代導致投資方血本無歸,小製作小成本的競技遊戲可以撈一筆就跑,這類作品在各方面被vr遊戲碾壓,還被同類型遊戲各種拖後腿。
競技遊戲的市場陷入怪圈,在外人看來就成了競技遊戲被淘汰的假象。不過李燁清楚,只要人類還有好勝心,競技類遊戲就不會過時。
登陸企鵝,點開以學校名義建立的遊戲製作羣,剛點開就看到有人在兜售幻想戰線的內側號。他驚訝的發現,一個100元的遊戲內側碼成交數量才個位數,和其它遊戲比起來差距實在巨大。
遊戲官方在進行刪檔內測時,通常會找一些遊戲技術高超或是業內人員幫忙測評,而這個羣的主要活動就是檢查遊戲bug。小到幾十上百,大到幾百上千的激活碼入手後,這些人只要能找到一兩處bug就能完全回本,若是發現重大bug甚至能大賺一筆,所以每當新遊發佈,羣裏就會變得極爲熱鬧。
現在羣裏也很熱鬧,評價卻是一面倒的不看好。羣內主流想法是“幻想戰線無法達到新舊時代交替過度品”要求,但李燁個人對這個遊戲感覺還不錯。
遊戲內的角色全部都是動漫人物,也就是說每名角色身上都揹負着該角色的聲望,像最近大火的fgo那樣,人人夢寐以求的雙貞一旦出現在遊戲中,玩家可以將他在fgo中對貞德的喜愛平穩轉嫁到該遊戲上,這就代表幻想戰線每一個人物先天擁有足量粉絲羣,直接在開服前做到了其它競技類遊戲追求的粉絲效應。
在人物模型基礎上,製作一些效果相近或相同的人物特色技能,玩家的代入感會更強,即便遊戲的題材限制了玩家羣體,但是李燁相信,只要遊戲火起來,一定會有更多的人選擇這款競技遊戲。