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『任務目標:在連續十五天時間內,每日恐怖遊戲時間不低於兩個小時』
讀完對話框裏的內容,方田調出了自己的人物面板,發現在自己狀態後面多出了一個名爲『幽靈之友』的新天賦:
『幽靈之友(初級),幽靈會對你產生天然的親切感,具有‘幽靈’屬性的妖怪對你的好感度永久地提升5點,具有‘幽靈’屬性的妖怪爲你出戰時將獲得10%的屬性增強,你遇到幽靈的概率大大提升了,人類對你的好感度永久降低5點』
喂,這個天賦怎麼還有副作用的?
減什麼不好,偏偏減的還是人類的好感度,那豈不是他以後無論遇上什麼人,對方對他的好感度都成負5起步了麼?
方田甚至都能想到自己即將獲得的外號了——討人厭的方田同學。
而且這個天賦後面還有個初級的標記,也就是說隨着日常任務的完成度,天賦的效果還會增強,待他天賦大成之日,怕不是要人均對他好感度負50起步。
不過這個天賦的正面屬性不可謂不強大,提升幽靈屬性好感度基本與降低的人類好感度持平,而關鍵在於那僅僅初學者級別就提升10%的屬性增強,瞭解遊戲數值的玩家都知道,但凡是帶百分比的數值,那麼通常都是大後期發力的強力角色。
也就是雖然他的定位是5號位,但同時也是大後期選手,單單憑藉着這一條天賦他恐怕就能成爲幽靈系天王這一級別的狠角色,就憑這如此恐怖的百分比加成,等到了大後期他帶着幾個幽靈系的同伴掃圖不成問題。
另一個好消息則是林玖作爲他的初始寶……咳,好朋友,正好就具備着幽靈的屬性。