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“行。”
前期的小压制除了让卡萨入侵以外,更大的作用是不给对面辅助巴德有游走做眼的机会。常规的巴德辅助由于一级大多能拿到优势,所以基本上是抢二以后都会靠着墙这个技能去敌方野区做眼捕捉打野的动向。(大多数二级拿线权的辅助都可以这样做。)
而罗兰要做的很简单,就是像其他队伍对付他们一般,反过来提前先把对面巴德的腿给打断。随着兵线的推进,ES的下路二人组也是被迫被压在了塔前一小块地方,不过他们也不着急,这个位置相当安全,完全可以等自己打野下来GANK,成功率绝对大大的有。
不过这个时候,中路的奈特就开始发挥作用了。
中单的梦魇突然发难,本来还是井水不犯河水的两人顿时被迫扭打作一团,吸引住了刚想往自家下半野区走的盲僧的注意力。
“奈特,差不多就行别太上头,这波死了就亏了。”
“我知道,随时准备溜溜球。”很是淡定的回了一句,奈特心里自然有心里的那把秤。前期所有的一切都是提前商讨好的对策,抓住Wei刷野是从上往下刷的这个特点,让卡萨直接入侵对面双野区开,打乱对面打野的节奏。
要做到这个,必须得前期下路占据优势,且中路在打野三级的时候可以吸引住对面的注意力,直到做到这一步为止,TES的决策才算是真正成功了。
果然,看到中路打起来了,Wei最终还是没能忍住打架的诱惑,稍微绕了一下想去包夹一波奈特的梦魇,好在奈特早有预料,在盲僧从草丛出来的那一刹那便是果断地选择了交闪保血线,然后在塔下安全区很是惬意的看着盲僧离去的身影。
至此,TES前期的部署在以梦魇交闪的代价下完美铺开。