第323章 (第7/10頁)
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簡單來說,這就和打遊戲一樣,邪魔就是一個有着“每多一個敵人,護甲魔抗生命值等所有屬性就加一百點”的boss,文明陣營派出去的人越多,邪魔的戰鬥力就越強。而這個增益甚至不會因爲後續人員的減少而減少,你一開始派遣一百人前去討伐,那邪魔就加了一萬點的屬性,哪怕你這一百人全部犧牲,你後續只派遣了五人增援,邪魔的增益也不會削減爲五人,而是會向上累加爲一百零五人。
但這只是最好理解的方式,邪魔真正的恐怖之處在於,不管能力多麼千奇百怪,它們都固有着污染心智的能力,凡人去的多,死的多,倒戈一擊成爲邪魔眷屬和爪牙的更多。洗腦是強制而不可逆的。曾經的烏薩斯帝國在落日峽谷遭遇邪魔時之所以犧牲慘烈,就是因爲未能摸清邪魔的這一條規律,而派出了過多的內衛,以至於不僅沒能起到碾壓取勝的效果,還讓邪魔強大到了遠超預期的程度,最後不得不以勢均力敵的封印告終。
落日峽谷一戰至今都是文明對抗邪魔侵擾的典型反面教材。
“那什麼樣的程度算是‘知曉’邪魔的存在呢?”
維恩問道。車內其實還有這諾希斯和銀灰,以及巴別塔中一些原本所屬階層較低的,並不知曉邪魔的人存在,但凱爾希還是在所有人面前說出了“邪魔”這個名詞,她似乎並沒有什麼顧慮,也沒有如維恩那樣用ykw代稱,這讓維恩多少有些不解。
但這一次,凱爾希沒有給出解答,她搖了搖頭,道:
“這至今還算是一個謎題。凡人對邪魔的研究遠遠沒有達到可以理清其存在和原理的地步。有些時候,光是如此提到邪魔的名諱,就已經可以被稱之爲認知邪魔。但在約八百年前,炎國境內發生那場驚世駭俗的弒神之戰時,也有傳說稱受到真龍命令的大炎士兵率軍急行軍進入深林之中探查戰敗神明的逃串方向。在路程中遭遇到了疑似邪魔的存在。因爲將其誤判爲邪神崩潰後形成的【碎片】,而在發出驅離警告無果後選擇對其進行討伐,最後僅憑一支小隊便取得了勝利的事情記錄。”
雖然凱爾希在其中運用了大量代表不確定性的詞語,但維恩覺得,以凱爾希這滿世界亂逛的經歷和身份,這些事情大概都是真的,說不定她還親歷過?
不過,這倒是讓維恩有些驚奇了,他原本以爲邪魔在污染性方面基本可以等同於克蘇魯,但這麼一看,似乎又不太像?起碼克蘇魯時看着就掉san的類型。而邪魔遠沒有達到這個程度。
不過這也合理,如果邪魔真的全是克蘇魯神話那些舊神和外神,還對侵略文明那麼具有興趣,泰拉人類早就不用玩了,直接打出GG算了,更別說把邪魔擋在人類文明之外,甚至築起了三道最終防禦戰線了。