第61章 (第1/10頁)
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“那麼就這麼做,先停機三天,然後恢復供電,然後三天後繼續停機,以此循環,剩下的就看......運氣吧!”
以犧牲一半的速度來換取更多的生存時間,不過,尼婭也知道這不過是臨死前的掙扎而已,對於貓人來說,這樣的經歷已經是很久都沒有過的事情了——在寒冬,在食物不足的時候,整個部落都會面臨着命令哪一部分人去死的選擇,而在極寒的時候,整個部落都需要考慮如何掙扎過新的一天,也許那就是冬天的最後一天——如果不是的話,那麼整個村落都會死的一個都不剩。
老人放逐自己,死者獻出肉體,令自己的族人儘可能的多活下去一個的生活對於大部分貓人來說,是還不算太久遠的記憶當中的事情,相對於在最初的不滿,恐慌和動搖後反而陷入沉默和平靜的貓人來說,早已脫離了這種殘酷選擇太久的人類船員就顯得稍微有點神經質了,否則的話,一週前,尼婭就會命令殺死那些精神失常的人員,將他們作爲食品使用,並進一步減少飛船的配給壓力和氧氣等部分的能源消耗。
“目標力場消失已經達到2天,如果再不進行打撈,恐怕亞空間解離效應就會造成不可逆轉的傷害了。”
“嗯,那麼現在開始吧,好在它們距離坑邊還不算太遠.....如果是無毛人的話......”米戈指揮官看了看幾乎已經強行跨過了大半個虛空“深坑”的飛船,“他們的技術和跳躍器的推進效率實在有點可怕,或者說它們的維生技術足夠高超!”
第瓦格斯塔夫質數
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在亞空間進行打撈是一件有點麻煩的事情,如果是對於小型個體來說不管是打撈還是停靠都非常的簡單,只需要接近到足夠近的距離,然後關閉跳躍器,在被亞空間離解之前母艦直接靠過去收回進自己的保護場內就解決問題,而對於體積相差不大至少是無法塞進船艙的目標進行打撈就是一個非常複雜而且危險的事情。
在正常情況下,這種打撈工作主要發生在自己文明的飛船之間,而且對於技術要求相對較高,其方式有兩種,一種是目標還未完全粉碎,那麼通過連接上預設的接口由打撈飛船供電激活其保護力場或者派遣人員對跳躍器進行修復就能夠搞定。
而如果是已經是一個巨型的殘骸塊的話,那麼會派遣小型單位在最短的時間內在內部構築一臺小型的跳躍器並使其轉入最近跳出點,然後就是正常的太空施工作業問題了。