第87章 (第1/10頁)
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每一次轟擊的結果都是製造出一個直徑爲20-40米的琉璃化淺坑,周邊是倒伏的半熔融的裝甲和工事,至於說生物,那已經變成了一蓬紛飛的碳粉或者一團高溫離子氣體,只有在更遠一些的地方,才躺着一些渾身都是焦黑燒傷的屍體,而在邊緣的位置,醫護兵才能找到幾個幸運兒,但是他們大多都在光衝擊和熱衝擊當中失去了點什麼,運氣好的是被氣壓弄破了耳膜或者大面積燒傷,運氣不好就是渾身多處骨折和內臟出血外帶失明。
聚爆類的武器填補了人類艦載機的最後一項短板:直接性火力不足,雖然戰艦丟飛機,飛機丟導彈三重加速和提高導彈的生存力以及增加更多的射擊路線是一件很平常的事情,但是能夠有直接傷害戰艦並造成嚴重創傷的武器,而且這種武器還不需要佔用自己反應堆的輸出也是一件很好的事情
(聚變類機載火炮,說白了就是一個一次性的定向核彈和它的約束器......除了擊發的激光扳機外,所有能量來自於超微型核爆本身,和NCS彈頭比,輸出更小,射程更近,但是射速很快,不能用在NCS上是因爲這種技術來自於法洛斯,僅限於微型核爆使用,而且體積還有點大,做分彈頭式NCS也不太划算,而且精確度優勢就被浪費了。)
簡單說:如果在目標和發射平臺間連線的話,視導彈本身的機動變軌極限能力,是一個橄欖型的線條集,也就說對於目標戰艦來說,無論如何你導彈都不可能做到垂直平臺和目標的直線的角度發起高速打擊,更別說爆菊花這種操作了——但是,對於艦載機來說,它攜帶的導彈卻是以自身爲發射基站,而艦載機本身卻是可以出現垂直目標法向的位置——也就是說其導彈的路徑是幾乎不受限的......
(PS:你可以自己作圖,無論如何這個曲線都一定是隻能逼近90度垂直,而不能達到90度垂直角度,而且隨着二者距離越短,導彈損失的着彈速度就越大,被攔截率就越大,所以理論上來講,其機動着彈的範圍僅限於正對的30-35度之內,再大的話,姿態引擎就不能保證在導彈飛過頭之前把彈頭砸在船體上了或者也不能保證在損失了大量速度制動和變軌的情況下,能夠活着通過隨着距離縮短而幾何倍數增加的防空火力圈。)
當然,代價就是機載導彈如果要保證威力的話,其射程和變軌的能力也相應的減弱不少,如果不是飽和打擊的話,被攔截的幾率也不低,但是,相應的,由於艦載機發射導彈的位置和角度不受限制,戰艦要想預先副炮攔截的幾率也不是很高——畢竟這個副炮怎麼安置才能保證前後左右上下都有足夠密度的火力無死角就是一個問題了——而且不管怎麼說,這個攔截火力密度也會因爲炮組分散削弱,畢竟這不是打遊戲,攔截火力不可能調轉180度往後打的——又不是反向日神仙的MOBA。
但是這當中也存在一個問題,那就是因爲相對速度過高的關係,如果艦載機自防區外通過,從戰艦背後發射導彈的話,導彈需要相當長一段時間的加速才能把自己相對目標的速度減速爲0,然後加速,這個時間以來戰艦可能跑出有效射程,二來,也容易被攔截破壞。
不過,有了聚爆火炮就不存在這個問題了,反正每秒2萬公里速度的核爆射流只要艦載機不是飛的太遠太偏,錘爆你的推進器還是沒有什麼毛病的,雖然威力不大,卻勝在精準,用來錘推進器和姿態引擎就是一個不錯的主意了,還有雷達和各種觀測設備等等。
【大 小 姐 の 紅 萌 館】 2 9 8 3 1 6 3 5 4
戰艦直射導彈見圖一,就正常變軌,不搞減速再反向加速的方式浪費燃料的話,其導彈軌跡就是圖一的樣子,當然圖一的橢圓可以無限拉長,使得着彈角度無限接近於90度,但是不會大於90度,並且這個橢圓越是長,導彈損失的着彈動能和機動速度就越高。