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g的回答是,好感度系統基於性吸引力,這是好感度系統啓動的核心,以及爲了增加遊戲體驗,經常顯示好感度數字會影響沉浸感。所以只有在玩家有了想碰觸對方的同時直視對方的瞳孔,才能看見數字顯示。
玩家就吐槽,這遊戲果然是搞黃色。
搞黃色的遊戲有一堆事前玩家並不知道的隱藏設定。比如通關標準只能是玩家對ai的好感度達到百分之百,而這個數字代表了,玩家不再把虛擬世界當成虛幻存在。唯有玩家相信世界是真實的,依附於她而誕生的世界纔能有真實的力量。
又比如,到底是玩家攻略ai還是被ai攻略是可選項,需要在遊戲之初就找到隱藏的設定對g提出要求,否則默認玩家被ai攻略,就像周幼琳的遊戲世界,她就被默認由ai攻略。
還比如,當玩家選擇永留此間時,玩家會自動成爲這個世界的g,亦或者說是神明,世界裏的一切將有玩家控制,不論她想把這個世界變成什麼樣。
那些比如裏還有很多,很多隱藏條款在周幼琳看來都不是很重要,總歸事已至此,好像就能成神的那條比較重要。
“如果我成爲神明,我能要求這個場子裏不對,是所有的粉絲都理智點嗎?”周幼琳剛問完就改主意了,因爲,“理智的人誰追星,算了,當我蠢,跳過。”
理智的人不追星,而愛豆是不理智的人捧上神壇的,愛豆同樣是粉絲的神明。
偶像一詞原指用木頭雕刻或泥塑的人偶,他們被人們所崇拜是人們希望從人偶身上得到自己所求。不論人們求的是什麼,端坐高臺的人偶必須能達成信徒的祈求才能得到供奉。
這個詞很詭異的,這個詞也必須由人偶和信徒共同組建,缺一不可。缺了信徒,人偶只是木雕只是泥偶。而木頭和黏土無法獨立誕生神格,他們需要給信衆洗腦,這個過程從古至今都與理智無關。