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涉及乙女遊戲核心機制的好感度相關規則那可就太多了,比如ai的好感度可以繼承,又比如好感度產生的機制並非是情感上的吸引,而是更接近動物本能的性吸引力。
再比如在玩家選擇被他人攻略的前提下,玩家看到的好感度提示並不準確。玩家今天喜歡某人,明天可能就不喜歡了,但好感度顯示是隻會升不會降的,在這種情況下那只是個數字。唯有百分之百的基準線,沒有達到就是沒有達到。
還比如,ai的好感度機制跟玩家相反,他們是隻要被玩家吸引,好感度就只會漲不會跌。那對ai而言就不止是數字,而是實實在在的情感訴求。唯一相同的就是百分之百是個檻,這道門檻要是邁不過去,就達不到攻略滿值的標準。
以及,會繼承好感度的不止是攻略目標,而是整個世界的ai。
聽完一堆規則的姜南柯多少有點荒唐,“你的意思是,所有喜歡過我的人,不管是上一輪還是這一輪,都會一直喜歡我嗎?”
【g:是的。】
姜南柯按了下眉心,脣邊扯出一抹笑,略帶荒謬的感慨,“還真是乙女的遊戲,名副其實,少女心滿滿。只要心動就不會變的男人,夠神奇的,此生不渝居然不是文人的浪漫幻想了。”
幻想變成了現實,電梯門開了。
g再度隱身,玩家決定修改計劃,她沒有徐徐圖之的必要。
剛走進停車場的姜南柯,還沒想好新方案,目標人物出現了,疑似還是專門在這裏等她。