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這樣一來,某種意義上的六神裝夏爾已經籌齊了,真是可喜可賀啊!
……
相比起籌齊了六神裝,夏爾更加在意的是所捕獲了的【英雄】靈魂。在那之前,一直都沒有時間來處理【英雄】的靈魂問題,夏爾就將其閒置了下來。現在,終於可以有時間來處理一下這些真正的戰利品了。
136.整理收穫續
對於從掛掉的【英雄】身上抽取出那些裝備,夏爾更加看重的是這些【英雄】的靈魂,現實世界可沒有所謂的泉水復活更沒有買活這一說,所以在沒有不朽盾的情況之下,這些【英雄】撲街的話,那就是真正的撲街了。對於夏爾來說,他要的就是這些【英雄】的撲街,如果是活着的時候使用控制手段,先不說會不會成功,就算成功了,以傳統編輯的尿性,說不準在某個時候,這些被操控的【英雄】就會劇情般的掙脫控制,然後反殺回去。
想一想看看,在艾澤拉斯有多少這種例子!?強如巫妖王,復活那些英雄人物作爲手下,一個不留神,讓被遺忘者掙脫了控制。何況,就算同樣是玩弄靈魂的,夏爾可不認爲他你能夠比得上巫妖王以及燃燒軍團的幾位大佬。君不見,薩總從麥迪文誕生前,就潛入了他的靈魂當中嗎?到了最後,還不是一樣被麥迪文反抗?!
所以在禁錮了這些【英雄】的靈魂之後,夏爾就不得不花時間來親手一點一點的洗掉【英雄】靈魂當中的記憶,除了留下一些對於夏爾他來說是必要的。不過,就像是一開始在老滾世界中所獲取的龍魂時一樣。在老滾的世界中,龍魂時不朽的,就連魔神都對此無可奈何,或者說,龍魂不朽就是老滾世界中的一種規則。而在老滾世界中,無論夏爾如何的努力,他對於禁錮在靈魂石中的龍魂完全無可奈何。不過在離開了老滾世界後,沒有了世界的加持,龍魂就直接GG了。
而現在,這些【英雄】的靈魂,雖然不像在老滾世界時的龍魂那樣,讓人束手無策。但也不是一時半會中,就能夠解決的,不過現在安靜了下來後,夏爾也終於抽出了時間來處理這些【英雄】的靈魂。
首先是【術士】加丁的靈魂,作爲除了【惡魔巫師】外,可以說最切合夏爾本身的,應該就是這個【術士】。從其中割離夏爾想要的也簡單的多,反正夏爾可不打算把加丁變爲手下。直接粗暴的將他整個靈魂撕裂開來,然後將作爲目標中的【英雄】力量剝離了出來。至於加丁的靈魂會落到什麼下場,夏爾纔沒有那個閒工夫去理會。
等到了最後,夏爾花了兩天的時間,徹底的將加丁的力量從靈魂中,全部剝離出之後,這位【術士】的靈魂,直接煙消雲散。僅僅留下了四顆小一號的靈魂石,封存着【英雄】技能,代表着這位【英雄】曾經存在過。四顆靈魂石當中,封存着的是【術士】的四種技能,【致命鏈接】、【暗言術】、【劇變】以及終極魔法的【混亂之祭】。