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巨龍的威能(1層):+8%的總攻擊力和法術強度。
巨龍的統治(2層):對小兵和野怪增加15%的傷害。
巨龍的氣勢(3層):增加5%的移動速度。
巨龍的狂怒(4層):對防禦塔和建築物增加15%的傷害。
巨龍的面容(5層):其它獎勵翻倍,並且對敵人造成傷害時會使他們燃燒,在5秒的持續時間裏造成共150真實傷害,增益狀態持續180秒。
爲什麼要把小龍Buff大改呢?
設計師爸爸們是這麼說的:“這個改動會增加遊戲的緊張感,因爲這使得小龍隨着遊戲的進行成爲了一個比過去更加關係到遊戲勝負的資源。”
其實,小龍的改動,也對不同運營風格產生了影響。
在此之前,拿龍和拿塔,獲得的獎勵機制都是金幣,這就造成了一些隊伍在比賽時一方拿塔,一方拿龍,大家都覺得不虧。
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