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研究院的工作非常有效,到了築基期後,給學生的選擇也多了起來,每個人都可以根據需要來選擇功法,願意多練的都行,畢竟解決了多年以來功法相互干擾的大問題。
現在學生的修煉進入快速期,到了築基期的後,這個時候,除了本身功法外,就可以選修一些法訣,包括各種道法、法術、遁術、防護術等等。
靈界的戰鬥很有意思,不是兩個人或者多個人面對面拿刀砍來砍去,這是人間界的戰鬥方式。
舉個例子,前面說如果有修真者被通緝了,原則上神識只要被魂頻器搜索到,並且定位成功定位需要三個魂頻器才能做到精確,這個時候,只要請飛劍高手,再其控劍的有效範圍內,直接就可以一劍取人頭,對方還沒看見人,就死了。根本沒有必要找一羣人堵截追趕廝殺,修真者本身都有神識,築基初期都能外放百米範圍,到了金丹期最少都千米範圍,化嬰期就有萬米範圍,在這個情況下,除非刺殺或偷襲,否則怎麼可能有近身的機會。上次,郝運要不是有意識控制神識不外放而且還帶了一個神識屏蔽器,可能早就被巡查甩出一個飛劍就滅了。爲啥張老闆化嬰期都不敢露面,修真者很難做到神識時時刻刻不外放,他也怕被定位後,遭受飛劍或者火球、風刃、冰彈等等遠程打擊,一個不行來一堆,堆都堆死你了。所以,很難想象,能夠神識定位你的人,功力比你強,飛的比你快,但是偏要飛到你面前給你一劍,學的飛劍術也沒啥用啊,何況飛行速度奇快的飛劍也不適合近距離打鬥啊。即使人間界真正武者打鬥也是三拳兩腳結束戰鬥,不可能噼裏啪啦打個半小時,那是表演,所以靈界當中除非偷襲刺殺這類,真正近身打鬥很少出現,一擊不中,早就逃了,大部分遁術,幾個呼吸就萬米出去,雙方留下來互相對砍這種情況,少之又少。
所以,境界越高的人越不好殺,一旦失手,就很麻煩,反過來他可以騷擾你,或者給你下套,或者針對親友家人做文章。這也是爲什麼一般沒有門派的原因,如果一個跟門派最高戰力相仿的人,完全可以憑一人之力把門派低境界的人全部殺光。低境界要想殺掉高境界的只有刺殺或者偷襲,如果是面對面的方式,基本是不可能的,除非你真的比他強大。
所以,在靈界選擇法訣,一般都會選擇一個遠距離攻擊的法術,這裏飛劍術選擇比較多。其次就是護身術,別人攻擊再厲害,如果能被擋住沒被一擊必殺,就有機會反敗爲勝或者逃之夭夭。然後就是選擇遁術,跑的快纔是保命大法。總之,法訣類型還是很豐富,就看修真者怎麼選擇。
由於屬性靈力的存在,研究院發現,很多以前威力不強的法訣,在屬性靈力的驅使下,發生翻天覆地的變化。比如:飛劍術,如果用無屬性靈力驅使,耗費靈力量大,飛行速度一般,關鍵操縱範圍不大,基本就是操縱者的神識範圍。但是到了金系靈力驅使下,首先耗費靈力就小,飛行速度快,而且金系操縱者可以將神識附在飛劍上,這樣的好處,就是不受外放神識範圍影響,從以前的一個球,變成一根直線,但是距離大大增強,以前一千米的話,現在就是一萬米,由於神識可以附在飛劍上,飛劍操縱起來也更自如,只要鎖定目標,可以進行多次攻擊,威力大大加強了。不過飛劍的材質必須是金屬。有利就有弊,其他屬性靈力操縱金屬飛劍幾乎飛不起來,只能試着操縱別的材質,木系就操縱木質飛劍,水系操縱冰劍,土系操縱石劍,火系沒有特別合適的,後來找到用火靈晶打造的飛劍,不過這些特種飛劍都沒有金屬飛劍具有強大的威力。這樣的例子很多,總知,研究院那邊,根據學生的實踐數據,經常能夠得到一些新的發現。
當最重要的一個大殺器被發現後,潘師那邊甚至認爲,以後靈界的戰鬥戰術都會完全顛覆。