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尤金第二次來到繩梯處。
他小心碰觸石臺周邊,這回沒有空氣牆阻礙他的手指。只是當他們爬上繩梯,周圍重力瞬時倒轉,繩梯變爲直直朝上。
幾乎是明示他們繼續朝上前進。
夜色中,衆人上方的石臺只有漆黑剪影,靜得如同墓地。鬼知道繼續朝上走,會不會有更離譜的怪物等在那裏。
這類場景放在遊戲裏還好,可當他們真的面對這一片未知時,諾爾發自內心感到不快——他有種被人當玩具擺弄的感覺。
尤金從垂直朝上的繩梯跳下,那梯子還豎在原處,彷彿一個挑釁。
一時聯繫不上下方人員,尤金面色很是不善。發現氣氛不對,達墨裏坐不住了:“要不……我是說,要不我們就在這整頓一晚上?等天亮了,咱們再想辦法傳信。”
諾爾心中嘆氣。
如果莊園主人真的按照遊戲套路來,斷然不會留下“遊戲人物死守原地圖”這樣的機制。在浮空地圖,設計者們最喜歡用的方法是——
石臺隆隆震顫起來,內部發出令人膽寒心驚的崩裂聲。衆人腳下快速延展出無數裂紋,原本堅實的地面變得上下飄忽。