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這種關係到下回生死關頭能否順利逃命的問題,太歲神沒必要說假話,但本就對重火力壓制心有餘悸的旅行者們,真心不願意接受這一無恥設定。
“不讓攻擊boss還打個屁!”暴打鮮橙徹底暴躁。
羅漾也想到,那時候方遙撲向萊斯,明明是瞬間發生的,方遙的動作已經極快,萊斯卻還是能從黑袍裏摸出一把勃朗寧,如果不是充氣城堡及時顛簸地面,也許中槍名單裏還要多個仙女座調查員。
而後面戰局險些逆轉,勃朗寧脫手的萊斯終於被方遙壓制,羅漾可以確定方遙對黑袍神父使用了精神感知攻擊,並且繼續下去誰贏誰輸還未可知,偏偏毒氣就這麼來了。
看見方遙撲倒萊斯的不止羅漾。那時候燈光已經亮起,幾乎所有隊友都看見了,由於不像羅漾那樣清楚知道方遙在使用精神感知,故而呈現在他們眼裏的畫面是方遙把萊斯壓制,卻連出手揍一拳都來不及,就在毒氣裏中招。
知情程度不同,但不影響所有人推導出同一結論——不單是道具無法對boss起效,連旅行者親自上陣、近身徒手的攻擊,也會被旅途以各種方式阻礙。
“這麼設定總該有原因吧?”
冷靜下來的旅行者們開始分析。
“如果到最後都不能攻擊boss,這不就是一盤必死局?”
穿過隧道,星光重新灑下來,像夜燈照亮旅行者們回鎮的小路,遠離瀑布的靜謐也讓他們更好地放鬆思緒。