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爲什麼說複雜,第一是副本本身,我記得前陣子發過一個單章,很多仙俠玄幻的副本劇情,都是很單一的模式:主角嘎嘎亂殺,副本本身的刻畫和設計很簡潔。
而我不想寫那種沒意義的副本,在我的觀念裏,殺戮副本這麼重要的副本,肯定不能簡單啊。肯定要複雜啊。(結果成了累贅之一)
衆所周知,複雜就意味着佔據的筆墨要多。
第二,人物太多了。
我儘可能的想把每個人物的作用都寫出來,想給每個角色一點戲份,與乾屍戰鬥那一章,就是一個縮影。
但人物太多,往往會削弱主角的戲份、爽點,以及增加寫作難度。
第三,預設的東西太多了。
內奸啊,反派的底牌啊,主角的底牌啊這些東西總要寫吧,總要逐一展現吧,它們原本是爲了增加殺戮副本的完整度,事先鋪墊的。結果寫的時候,成了增加寫作難度的累贅。
我們都知道,一個副本篇幅是有限的,太複雜,往往意味着難駕馭,也容易把握不住重點。