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之前光是走走路撿撿東西她的體力值都掉的只剩一半,更別提她剛剛可不是滿體力來的,又是扒樹皮又是砍樹的,這消耗更加巨大。

如果不是她中途休息了一次,現在怕不是早就趴地上了。

可即便如此,她現在的體力值還是被牢牢的鎖在了21/100。

體力值在20,40以及60是三個特殊的分界點,體力值低於20時移動速度大幅度降低,體力值在20-39時進行的一切除了行走之外的行動(砍伐,挖坑,製造,建築等)速率都會下降,體力值40-59飢餓消耗速度增加。

雖然體力值低了很麻煩,但如果能夠將體力值保持在60及60以上,那麼也能享受到一切行動的速率加成。

蘇柚現在的狀態肯定不好,體力值低不說,才拉滿的飢餓值又跌了一半還多,不過狀態差歸差,她現在走回去的力氣還是有的。

一路走走停停,蘇柚利用曾經的一個幾乎人盡皆知的小技巧,成功的在到達了臨時落腳點的同時,不僅沒有掉半點體力值,體力值反而還詭異的往上漲了兩點,從21變成了23。

這個技巧利用的是遊戲的體力恢復和降低的判定方式,通過人爲的行動干擾判斷,來使得自己的體力達到不減少,甚至熟練後還能增加一些的結果。

小技巧好用歸好用,尤其是在體力值上限低下的前期,簡直就是神技,但缺點就是着實浪費時間……原本也就一個小時不到的路程,蘇柚足足走了一個半小時。

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