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那麼,爲了讓柯南元年不那麼漫長,林萊還額外需要想一些有效的辦法,畢竟吧,就算原作的主線是發現黑衣組織到紅方、黑方人馬係數亮相,再到最終紅方集結,擊潰黑衣組織,可縱觀所有劇集,主線部分只佔了很小的一部分,其他時候都是破案日常。
那麼放到這個世界裏,該怎麼壓縮這部分的時間門呢?
林萊總結了以前如何改變既定命運的經驗,覺得可以讓一些案件,不真實發生,而是利用已有作品的方式展現出來,當然了,這個作品得契合《名偵探柯南》,就像林萊之前削弱萩原研二的死劫時,在《警視廳搜查一課三系》這部作品中,讓他登場時,劇情都和原作裏他犧牲的劇情很相似。
如今圍繞着新一變成的柯南的話,《偵探左文字》這部作品就很適合。
不外乎到時候,讓編劇在這部雖然收視率沒有特別高,可也有長青架勢的作品中,新增加可以對標柯南、毛利小五郎與毛利蘭等角色的新角色嘛。
這個方法還不夠的話,林萊覺得還有弘樹呢,可以讓弘樹設計推理類遊戲,讓柯南去遊戲裏沉浸式破案。
對了,全息遊戲可以直接作用到腦神經,改變人類大腦對時間門流速的認知,也就是說到時候全系遊戲裏的時間門流速,和現實世界的時間門流速可以不是1:1,而是1:n。
不過這只是林萊的設想,到時候不一定用得着。
意思是先開發出來,有備無患。
抱着這樣的想法,林萊一行人回到了立本。