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在冰帝衆人離去後,接下來的名額既然而然順位到了在場三所學校當中。
方格大戰的規則很簡單。
玩家進入房間後需跟隨遊戲關卡設定,在房間一衆方格中踩中“藍色方格”得分,躲避“紅色方格”追擊,同時在正方形地磚中會有“綠色方格”出現,“綠色方格”屬於安全區域。而若是在踩“藍色方格”的途中意外觸及到了“紅色方格”,該觸及區域也會變成未消除的“藍色方格”。遊戲過程中,十分考驗團隊協作能力和快速反應能力。
一般而言,方格大戰的參與選手限制在2-8人,一般不建議太多或者太少,4-6人爲佳。
人多了施展不出手腳反倒容易被隊友牽制,在視線受限的方塊空間內還容易和隊友撞上,剛剛冰帝雖然進去了不少人,但除去一個睡覺的芥川慈郎和揹着人的樺地崇弘,剩下的人即便依舊偏多,但這羣人在跡部景吾的指揮下有條不紊,偶有踩空或者漏掉的也很快找補了回來。
該說不說,跡部不愧是當過國家隊(國中生代表)隊長的人,指揮能力就是強。
而人若是少了,則面臨着踩不完格子的風險,自己人相撞的概率小了,但存活率也不見得高。
因此選擇哪些人、選擇多少人進去就成了重中之重。
每支隊伍按照划拳的方式確定先後入場順序,黑尾鐵朗直接將夜久衛輔推了出來,冠冕堂皇地說:“這又不是賽前確定先後發球的順序,也沒說一定就要隊長出來啊。”
看在黑尾鐵朗的手氣有目共睹的份上,木兔光太郎和飯綱掌接受了他的提議,並同樣派出來各自隊伍的自由人選手,決定由自由人來決定這一局的先後出場順序。