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靈魂控制:這一招類似於奴僕契約,依託強大的靈魂法則之力,強行控制敵人的靈魂,操縱敵人,令敵人任憑自己擺佈。唯一的缺點是,如果敵人的靈魂足夠強大,那麼這一招就會失效,所以只能用來對付那些靈魂相對弱小一點的敵人。
靈魂禁錮:禁錮敵人的靈魂,使敵人處於類似於時間靜止的狀態,任爾宰割。不過這一招對靈魂法則之力的消耗太大。而且敵人的靈魂越是強大,自身的靈魂法則之力的消耗就越大,所以只能當成奇兵。而不能頻繁施展。
五則之技,各有各的優點,各有各的缺點。
無論施展哪一種法則之技,都需要慎之又慎!
當然,五種法則之技配合着使用,倒也可以起到神奇的效果。
“還不夠。”林風的情緒平靜如水,彷彿失去了喜怒哀樂一般,“這五種法則之技,在靈動權杖的增幅下。或許對付普通的高手還行,甚至勉強可以威脅到長弓衍這樣的高手。但若是對上雷晶獸王、不死鳥王、諾諾這樣的高手,仍力有未逮。所以。我還需要創造一種法則之技,一種具備震撼人心的攻擊力的靈魂類法則之技。”
想要把靈魂法則打造成自己的招牌,絕對不是一件容易的事情。
這五種基本的靈魂類法則之技,顯然還達不到林風的要求。
即便擁有靈動權杖的恐怖增幅,這五種法則之技,也依然無法威脅到雷晶獸王、不死鳥王和諾諾這樣層次的高手,更別說威脅到朱仙子這樣的半王高手。
這並不是說靈動權杖威力太小,而是五種法則之技只是最基礎的靈魂類法則之技,正如時間加速、時間減速、時間靜止、時間倒退一樣,看上去很厲害,但不適合運用於戰鬥,因爲它們的威力很難威脅到普通的大地九重後期高手,更別說長弓衍,乃至雷晶獸王這些高手,如果沒有靈動權杖,這五種法則之技同樣很難對普通大地九重後期高手造成威脅,所以靈動權杖的威力是極爲強大的,決不可小瞧。