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結果,就上交材料的數量周天與那些npc又爭論了一陣後,便也就在那時與其達成了相應的協議。
取得了自己想要的材料,當時周天自是二話不說便將自己手中的幾臺投石機給升了下級。
而在升級過後,原本只有一米五長的投石機在那時,卻是直接便擴大到了一米七左右。而周天在打開其屬性後,更是發現升級過後的投石機與以前相比,那屬性還真的有了一定的增長。
“投石機lv1,攻擊力2000—10000,攻擊命中率爲百分之二十,攻擊有百分之六十的幾率造成粉碎攻擊。每座武器可儲蓄二十枚彈藥,每半小時恢復一枚彈藥。(武器可升級,每次升級各項屬性均會有所提升。)”
攻擊底線由一千變成了兩千,彈藥也增加了一倍,除了這兩個屬性有所變化外,投石機lv0與lv1相比到是並沒有什麼明顯的變化。而屬性變化雖然不多,但投石機的破壞力卻實實在在的提升了不少。
攻擊底線強弱雖然看起來不怎麼起眼,可實際上卻是相當重要的一種屬性。在眼下這個世界的規則面前,攻擊上下的浮動可是相當的重要。便比如一個人的攻擊力是一百到一千,那他擊中對方比較重要的器官或超常發揮的話,那麼其造成的攻擊力自然便算成是一千。而如若要是其攻擊漫不經心,甚至直接是瞄準了對方手腳之類的地方攻擊,那最終所能發揮出來的攻擊力自然便也就只有一百了。
如此,如若要是有人的攻擊力是一萬到一萬的話,那麼不管他如何的攻擊敵人,其所造成的傷害值都將是一萬,而像那種情況的話,就算是其攻擊力與同級別的存在相比並不存在什麼優勢。可因爲其只要攻擊中對方便能將自己最強攻擊力發揮出來的原因,直接套上了‘最強攻擊外掛’後,用想的也知道,到時那人與同級別的存在相比,其所能構成的威脅自是要大上數倍不止了。
如今投石機的底線攻擊增加了一倍,那麼便說明其發起攻擊後,那浪費彈藥的可能性便將降低不少。如此變化對於那彈藥本身不算很多的投石機而言,其所能造成的影響自然是不小。