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而兩項技能的提升獎勵也不錯,雖然平時周天要得到技能並不困難,可技能在到手前誰也不能保證其到底會是一個什麼效果。
也就是說,周天哪怕是得到一百個新技能,說不定合其心意的也就是那麼一兩個,而就算是那一兩個合心意的技能也未必效果便有多強。而就在這種情況下,眼下這個技能增強的獎勵,自是便也就顯得相當的珍貴了。
直接將自己最重視的技能拿出來強化,這樣不僅不會出現任何的浪費,而且於周天的幫助也將會達到最大的效果,這種獎勵自是比直接給周天幾個技能要好得多了。
而周天也沒有任何的猶豫,略加思索後便也就在那時將那兩個技能給選了出來。
攻擊技能不管是單體還是羣攻周天都不缺,所以這有限的兩個名額,周天更多的卻是考慮到了自身的需求而落到了幾個輔助技能上。
首先是治癒術,這個技能不僅相當的罕見而且其作用還非常的大。只因周天的治癒術其治癒效果太弱的原因,對小怪雖然有些作用,可到了周天這個層次後,這個技能便也就開始變得雞肋了。
而第二個技能,周天卻是選擇了平時並不怎麼出採的巖甲技能。
周天有着自己的考慮,憑他現在這個時候的屬姓分配來講,最終他肯定是要走肉搏路線的,而肉搏雖然打起來是痛快可卻也最容易被敵所傷。雖周天可以依靠自身的防禦與裝備來減少傷害,但多上一道防禦技能便等於少了一分危險。一直將自己的命看得比什麼都重的周天,在不缺攻擊技能的情況下,自然是直接便將提升的機會給了巖甲這個防禦技能了。畢竟吸收一萬點傷害的巖甲技能以前還有些作用,現在的話,周天血量都已經是破百萬了,那萬點傷害的吸收作用自是便顯得十分雞肋了。
而在做出選擇後,世界意識也沒有讓周天失望。在周天擁有的那兩個技能消失了一陣後,其技能版面上卻是又重新出現了兩個同名可效果卻相差巨大的新技能。