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而與之前相比,這個時候的周天其形象可是有了一個翻天覆地的改變。

怪物與玩家雖然有所區別,可總體上來講,雙方就各種屬性所擁有的效果那卻是基本上相同。力量與體質對周天的作用便是提升其血量與近戰能力,而精神力的話。那除了能提升魔防以外。更多的還是要體現在其在魔法方面的攻擊優勢上。

不過,與上個紀元相比,眼下這個紀元的魔法地位可是便也就沒有以前那般高了。

哪怕是不會魔法,只要學會了技能的話。同樣也能發揮出相似的攻擊來。而技能一般不管如何攻擊其威力都是限定了的。精神力強大。那最多也就是在攻擊有所浮動的時候讓其將最強的攻擊力發揮出來,看起來作用並不是很大。

不過在魔法已經沒有了以前那般大作用的情況下,之所以如今不管玩家與怪物之間都要加上一個精神屬性。那自是有着一定原因的了。

玩家還好一點,加精神屬性增加魔力到也勉強能體現出其作用來。但怪物的話,後期精神屬性有些什麼作用不提,前期的話,那精神屬性看起來還真的似乎並非十分重要。

如果要是周天專攻技能的話,那麼加點精神屬性到也能增加他不少的戰力。但周天卻又偏偏走的近戰路線,這般一來的話,精神屬性看起來也就是給周天增加一下魔防,以免得將來中敵人幻術等特殊的攻擊。

不過說是那樣說,但在自己的精神屬性增加了那麼多的情況下,周天又怎麼可能會不在那時想辦法將自己的實力發揮出來。

好不容易增加點精神屬性,周天可不想就是那樣白白浪費其大半的作用。而就在那一情況下,周天通過自己當初玩網遊等經驗,卻是很快便也就想出了一個不浪費其精神屬性的辦法。

一般網遊之中都有的一種職業,實用未必實用,但要說名氣的話,因爲其特殊的戰鬥方式與小說等起到的宣傳作用,那可是在許多的玩家心中佔據了不小的份量。

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