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因兩地時間有些混亂的原因,有些事情周天所在的世界進行的要快,有些事情地球上的玩家卻能在極短的時間裏完成這個世界需數月才能做的事。這般一個情況下,這才使得那些玩家的增長並不是十分的顯眼。

而眼下因爲怪物的發展有些超出世界意識計劃的原因,最終便也就使得,世界意識開始加快了玩家入駐自己世界的步伐,最終達到用那些玩家來節制怪物的目的。

並非什麼異想天開的事情,地球雖然可能沒有眼下週天所待的世界大,但要說到人類的數量,那卻是在眼下這個世界的npc百倍以上。

不說其它的國家了,僅僅只是一箇中國便有十三億的人口,可以想像得到,如果要是這十三億的人口有十分之一甚至是更多成員進入周天所在世界的話,那對怪物一方都會造成何等巨大的壓力。

不要以爲讓一億多人玩同一個遊戲有多麼的困難,世界上的網遊玩家數量絕對不止一兩億。而依着那個遊戲所擁有的新技術,便已經是能吸引到九成九的網絡玩家選擇那一遊戲了。

最後,當大量的玩家進入那個遊戲使得其話題越推越廣後,甚至一些原本不玩遊戲的人也會被吸引到那個遊戲中去。最後,憑藉着種種新技術的吸引力。相信接觸了那個遊戲的人,便十有不會再輕易退出了。

結果就在那一情況下,哪怕還沒有達到最高影響力的程度,但是在周天所在世界的世界意識推動下,大火了的那個遊戲依然有着幾億的註冊玩家。而統一在線的玩家數量,那是從來便沒有低於過千萬。

幾千萬的玩家那已經是不低於大多數高級怪物勢力的怪物數量了。而那些玩家的破壞力,那可不是一些高級怪物所能夠比得上的。

因爲玩家能夠避免人海戰術的攻擊,使得他們能輕易的在怪物的勢力範圍內對所有怪物造成威脅。如此情況下,任何一名玩家的威脅都要在百名npc之上。更不用說,玩家雖然同層次的戰力是最弱小的。但是他們的進步速度卻是最快的。往往一個玩家升到等級封頂的程度只需幾年的時間,而npc想要達到那一水準的話,除一些天才以外,大半的npc最少都需要二三十年的努力。

所以說。雖然只是增加了一下玩家的數量。但在世界意識的干涉下。npc陣營的實力卻是突然便增加了數倍。就依着對方眼下這時的表現,無疑怪物陣營再想要將它們殲滅的話,那已經不再是件容易的事情了。

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