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如此,npc不管是討伐還是給玩家下派的任務中,雖然說這其中並非完全沒有涉及到狐人族。但是,因爲周天將自己領地大半的npc駐地都毀掉了的原因,當時大陸所有的怪物中,受npc威脅最小的估計便也就是周天了。
結果就在大多數的怪物在爲如何抵擋那些npc與玩家的進攻而感到苦惱的時候,周天卻是根本便沒有遇到那方面的麻煩。
而那一情況在某件事情發生了以後,便也就顯得更爲的突出了。
玩家的優勢雖然明顯,可是大多數的怪物一開始對其卻是並沒有太過重視,直到那些玩家做成了一件事情後,這纔在那時引起了所有怪物的恐慌。
教主是眼下怪物羣體中最強大的存在,換而言之在玩家的心中,教主估計着便已經是最強大的boss了。
而做爲玩家,升級僅僅只是一個基礎,那些玩家在將自己的等級升上去以後要做些什麼呢?
不用說了,玩家與玩家之間的互動肯定是pk,而玩家與遊戲之間的互動,那便也就是打boss了。
玩家做得最多的事情肯定是pk,不過相信對九成九的玩家來講,最喜歡做的事情,那卻肯定是打boss。
打boss不僅面對強敵的那種緊張感很刺激,同時在打倒boss以後,還會出各種各樣的裝備。而那對那些玩家,特別是普通的平民玩家絕對有着極大的吸引力。
就算是是在以前的那些普通遊戲中,大多數的玩家也都是在升級、打boss、pk這種模式中不斷轉動。而這其中哪怕是rb玩家,有時候也會去打打boss顯顯自己的威風。